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Star Wars: The Old Republic – Machtkampf von galaktischen Ausmaßen

geschrieben am 12. Januar 2012 von mf

Star Wars: The Old Republic erblickte vor kurzem das Licht der Welt und wird schon am Genregiganten World of Warcraft gemessen. Ob das neue MMORPG bestehen und was man vom Spiel erwarten kann findet ihr hier!

“In a galaxy far, far away…”
Ca. 3.000 Jahre bevor Darth Vader und Obi Wan Kenobi die Lichtschwerter kreuzen, liegen sich Sith und Jedi, die (alte) Republik und das Imperium schon in den Haaren. Eigentlich herrscht grade Waffenstillstand zwischen den Kontrahenten, nachdem die Sith Coruscant zerbombt haben und langsam alle Ressourcen aufgebraucht sind soll es eine Atempause geben. Problem ist jedoch, dass sich nur sporadisch daran gehalten wird. Das Imperium wiegelt immer wieder Planeten gegen die Republik auf. Diese Separistenbewegungen bedrohen die Integrität des Senats und der Republik als solcher. Nebenbei kommt es noch häufig zu Weltraumscharmützeln und niemand weiss, ob es sich dabei um Piraten oder militärische Konflikte handelt.

Erste Schritte
In mitten solch turbulenter Zeiten tun sich natürlich Helden hervor, die deren Rolle ihr schlüpft. Klassenspezifisch startet ihr an der Akademie, auf dem Schlachtfeld oder in einer Bar und werdet direkt ins Geschehen geworfen. Mit wenig Erfahrung und nur dem Trainingsequipment am Leib gilt es die Eingangsaufgaben zu lösen und Reputation zu sammeln. Der erste Planet ist schnell erforscht und ab gehts in die Fraktionshauptstadt Coruscant oder Dromund Kaas, mit einem kleinen Zwischenstopp bei der Raumstation der Flotte. Dies geschieht über die ersten 10 Level hinweg, welche ihr auch relativ schnell hinter euch bringt.

Alltag auf Tatooine: Ganz klar, hier braucht es einen Helden!

Unterwegs greift ihr auch eure ersten Begleiter auf, wobei es auf der Raumstation auch die Möglichkeit gibt sich für die Spezialisierung seines Charakters festzulegen, diese ist dann auch endgültig. Das ist eigentlich ein wenig zu früh, da sich die Details, wie sich die Spezialisierung spielen lässt erst im PVP, welchen ihr ab Level 10 beitreten könnt, oder nach dem Erwerb der Standardfähigkeiten der Vertiefung offenbaren. Allerdings ist dies eine Entscheidung, welche normalerweise gleich zu Beginn eines Spiels getroffen wird, die Verzögerung der endgültigen Festlegung kann also schon ein Schritt in die richtige Richtung sein.

“Es gibt keine Unwissenheit, nur Wissen”
Auf Seiten der Republik treten Jedi-Botschafter, Jedi-Ritter, Schmuggler und Soldaten an, um die Galaxie gegen die bösen Einflüsse des Sith Imperiums zu verteidigen. Vis-a-vis stehen Sith-Inquisitor, Sith-Krieger, Imperialer Agent und Kopfgeldjäger. Die Klassen haben dieselben Skillsets, allerdings mit anderen Namen, dadurch ist zumindest ein Balanceing zwischen den Fraktionen gewahrt. Jede der Klassen hat zwei Spezialisierungen, welche unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten mit sich bringen. Alle Spezialisierungen lassen sich als Damagedealer spielen, es gibt jedoch auch Skillzweige für Tanks und Heiler. Hier zeigt sich SWTOR sehr vielseitig und es überrascht wie unterschiedlich sich die Klassen spielen lassen. Trotz alledem sind die Stufensteigerungen oft eine Fahrt ins Ungewisse – die Fähigkeiten wirken oft wenig stark und es ist unklar, was ein Talent für den weiteren Spielverlauf bringt. Zum Glück gibt es auch hier Verkäufer die euch das Umspecen ermöglichen.

Talentbau des Jedi Schatten (Infiltration Spec)

Ein typisches Problem von SWTOR ist allerdings, dass, wenn die zwei Fraktionen aufeinander treffen, die Gefahr besteht, dass der Konflikt unausgeglichen wird. Zwar wurde die Tücke der Klassenübervorteilung umschifft, doch scheinen auch hier die Spieler ungleich verteilt. Von den meisten Servern tönt es, dass das Imperium deutlich höhere Spielerzahlen verzeichnen, als die Republik. Ob es an den Hintergrundgeschichten liegt oder am “bad is sexy” – Image, sei dahingestellt, jedoch fehlt an dieser Stelle noch ein Ausgleich.

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